ASMR 구슬 레이스

이름이 적힌 구슬을 굴려 도착 순서로 당첨자를 뽑아 보세요. 소리와 함께 보는 무료 추첨 도구입니다.

도각도각 키보드출발 준비
누가 당첨될까요?

10개의 구슬 · 첫번째 도착

0 / 10 도착00:00

도착 순위

일치하는 구슬이 없어요.

도감

미리듣기와 경기에서 같은 소리를 사용해요.

포함 선택한 맵에 들어 있는 블록이에요.

기본 블록11종

도각 키보드1

포함

키캡이 도각 눌려요.

도각 키보드2

포함

낮고 둥글게 도각 울려요.

도각 키보드3

포함

부드럽게 도각 울려요.

도각 키보드4

포함

짧고 단단하게 도각 울려요.

팝잇

눌리면 뽁 뒤집혀요.

뽁뽁이

공기방울이 톡 터져요.

코르크

마개가 뽁 빠져요.

나무

톡! 나무 조각이 깨져요.

물방울

똑! 물방울이 퍼져요.

개구리

개굴 울고 사라져요.

오리

꽥 울며 조각이 흩어져요.

특수 블록3종

얼음 경사판

1초 얼었다가 미끄러져요.

크랙 왁스

3번 닿으면 바삭 깨져요.

젤리 연못

풍덩 가라앉거나 우회해요.

스킬3종

원형 파동

주변 구슬을 멀리 날려요.

번개

번개에 닿은 구슬을2초간 멈춰요.

바람

솟아오르는 바람이 다른 구슬을 위로 날려요.

구슬 레이스로 당첨자 뽑는 방법

ASMR 구슬 레이스는 참가자 이름을 구슬에 붙여 굴리고, 결승선에 도착한 순서로 당첨자를 정하는 무료 추첨 도구입니다. 구슬이 블록과 장애물을 지나가는 동안 충돌음을 듣고 도착 순위를 확인할 수 있습니다. 설치나 로그인 없이 수업 발표자, 방송 이벤트 당첨자, 모임 순서를 정해 보세요.

  1. 참가자 이름 입력

    이름을 줄바꿈이나 쉼표로 나눠 입력하세요. 토끼*10처럼 쓰면 같은 이름의 구슬이 10개 생깁니다. 전체 구슬은 2개 이상이어야 합니다.

  2. 맵과 당첨 방식 선택

    키보드·나무공방·물놀이 맵에서 소리를 골라 보세요. 내 맵 만들기에서는 원하는 블록 4개를 순서대로 고를 수 있고 같은 블록도 반복해서 넣을 수 있습니다.

  3. 구슬 굴리고 결과 확인

    레이스 시작을 누르면 이름이 적힌 구슬들이 블록과 장애물을 지나갑니다. 결승선을 통과하면 도착 순위와 당첨자를 확인하고 전체 결과를 복사할 수 있습니다.

4가지 당첨 방식

첫번째

가장 먼저 결승선을 통과한 구슬 1개가 당첨됩니다.

마지막

아직 골인하지 않은 구슬이 1개만 남으면 그 구슬이 바로 당첨됩니다.

여러명

시작 순위와 끝 순위를 지정합니다. 시작 4, 끝 6이면 4·5·6번째로 도착한 구슬 3개가 당첨됩니다.

n번째

지정한 순번에 도착한 구슬 1개가 당첨됩니다. 순번 10이면 10번째로 도착한 구슬을 뽑습니다.

수업·방송에서 이렇게 활용하세요

다음은 가상 참가자 10명 중 4~6번째로 도착한 3명을 뽑는 예제입니다. 한 사람에게 구슬 1개씩을 배정합니다.

  1. 명단과 당첨 순위 정하기

    가람, 나래, 다온, 라온, 마루, 바다, 새봄, 아라, 하늘, 한결을 입력하세요. 참가자가 10명인지 확인한 뒤 ‘여러명’을 선택하고 시작 순위에 4, 끝 순위에 6을 넣으세요. 1~3번째 도착자는 당첨되지 않습니다.

  2. 출발 전에 경기 설정하기

    ‘도각도각 키보드’ 맵을 고르고 소리를 미리 들어 보세요. ‘자리섞기’는 출발 위치를 다시 배치합니다. 주변 구슬을 밀어내는 파동을 사용하려면 ‘스킬 사용’을 ON으로, 사용하지 않으려면 OFF로 정하세요. 참가자와 설정은 시작 전에 함께 확인하세요.

  3. 함께 보고 결과 남기기

    ‘레이스 시작’을 누르면 경기가 시작됩니다. 수업이나 모임에서는 전체화면으로 보여 주고 상황에 맞게 음량을 조절하세요. 4·5·6번째 구슬이 당첨된 뒤 경기가 끝나면 ‘결과 복사’로 전체 결과를 메모에 붙여넣으세요. 경기 결과는 저장되지 않으므로 페이지를 떠나기 전에 남겨 두세요.

  4. 당첨 방식의 한계 이해하기

    구슬의 출발 위치와 충돌, 맵과 스킬이 도착 순서에 영향을 줍니다. 자리섞기를 해도 모든 참가자의 당첨 확률이 같다고 보장하지 않습니다. 같은 사람의 이름을 여러 번 넣으면 그 사람의 구슬도 여러 개 생기므로 명단과 추첨 기준을 참가자에게 미리 알려 주세요.

자주 묻는 질문

구슬로 당첨자를 뽑으려면 어떻게 하나요?

ASMR 구슬 레이스에서 참가자 이름을 줄바꿈이나 쉼표로 나눠 입력하세요. 맵과 당첨 방식을 고른 뒤 레이스 시작을 누르면 이름이 적힌 구슬이 내려갑니다. 첫번째·마지막·여러명·n번째 중 선택한 기준으로 당첨자를 정합니다. 여러명은 시작 순위와 끝 순위 사이의 구슬을 뽑습니다.

무료로 쓸 수 있나요? 설치나 로그인이 필요한가요?

무료이며 설치나 로그인 없이 웹 브라우저에서 사용합니다. 휴대폰·태블릿·PC에서 이용할 수 있고 전체화면으로 경기장을 크게 보여줄 수 있습니다.

일반 룰렛과 무엇이 다른가요?

원판을 돌리는 대신 이름이 적힌 구슬이 블록을 깨고 내려갑니다. 키보드 타건이나 팝잇 같은 ASMR 소리를 들으며 추첨 과정을 볼 수 있고, 장애물과 회전 바에서 도착 순서가 바뀔 수 있습니다.

당첨자는 어떻게 정하나요?

구슬이 블록·장애물·다른 구슬과 부딪히는 움직임을 계산하고, 실제로 결승선을 통과한 순서에 선택한 당첨 방식을 적용합니다. 당첨자를 미리 정해 놓고 경기를 보여주는 방식은 아닙니다. 마지막 방식은 아직 도착하지 않은 구슬이 1개만 남으면 확정합니다. 출발 위치와 충돌 조건이 결과에 영향을 주므로 모든 구슬의 당첨 확률이 같다고 보장하지 않습니다.

스킬은 무엇인가요?

스킬은 경기에 변수를 더하는 특별한 능력입니다. 출발 전에 스킬 사용 버튼으로 켜거나 끌 수 있으며, 선택한 상태는 이 브라우저에 저장됩니다.

같은 사람이 여러 번 당첨될 수 있나요?

네. 토끼*10은 각각 고유 번호가 있는 토끼 구슬 10개입니다. 여러명 추첨에서는 같은 이름의 서로 다른 구슬이 당첨될 수 있습니다. 사람마다 구슬 1개를 원하면 이름을 한 번씩만 입력하세요.

진행 중에 설정이나 속도를 바꾸려면 어떻게 하나요?

경기 화면을 클릭하거나 탭하면 1배속과 2배속을 전환합니다. 결승 연출 중에는 자동으로 0.25배속이 됩니다. 참가자·맵·당첨 방식을 바꾸려면 일시정지를 누른 뒤 종료하고 설정 변경을 선택하세요. 소리와 볼륨은 경기 중에도 조절할 수 있습니다.

참가자 명단과 직접 만든 맵은 어디에 저장되나요?

명단·맵·당첨 방식·소리 설정과 직접 만든 맵은 현재 브라우저에 저장됩니다. 참가자 명단을 서버로 전송하지 않습니다. 다른 기기와 자동으로 공유되지 않으며 브라우저 데이터를 지우면 사라질 수 있습니다. 경기 결과는 저장하지 않으므로 필요한 결과는 복사해 두세요.