Lake's develog

모임과 수업에서 쓰는 무료 도구를 만들고,
파일·이미지·데이터를 다루다 막히는 문제를 직접 실험해 정리합니다.

최신 블로그 글

둘러보기

어떤 도구를 쓰면 될까요?

모임을 준비할 때는 나눌 대상과 필요한 결과에 따라 도구를 고르세요.

참가자를 여러 팀으로 나누기
팀 메이커는 참가자 전원을 여러 팀으로 나눕니다. 팀별 인원을 고르게 맞추고, 함께하거나 떨어져야 하는 사람을 규칙으로 정할 수 있습니다. 실력을 평가해 팀을 나누는 기능은 아닙니다.
발표자나 당첨자 뽑기
ASMR 구슬 레이스는 이름이 적힌 구슬을 굴려 결승선 도착 순서로 당첨자를 뽑습니다. 원하는 도착 순위를 고르고 경기 화면과 소리로 추첨 과정을 함께 볼 수 있습니다.
QR 코드로 링크 공유하기
QR 코드 만들기는 이미 있는 신청서나 안내 페이지의 주소를 QR 이미지로 바꿉니다. 제목을 붙여 저장하거나 한 장에 여러 개 인쇄할 수 있습니다. 신청서 자체를 만드는 도구는 아닙니다.
팀끼리 토너먼트 경기하기
대진표 만들기는 2~32팀의 토너먼트 대진표를 만듭니다. 팀 수가 맞지 않으면 부전승을 자동으로 배치합니다. 이긴 팀을 눌러 우승까지 기록하고 전체화면이나 A4 인쇄로 보여 줄 수 있습니다.

예를 들어 모임 신청 주소는 QR로 나누고, 모인 참가자는 팀 메이커로 배정한 뒤, 발표 순서는 구슬 레이스로 정할 수 있습니다. 팀 메이커 결과의 ‘대진표 만들기’를 누르면 나눈 팀이 대진표로 넘어갑니다. 그 밖의 도구 사이에는 입력한 명단이 자동으로 전달되지 않습니다.

만든 사람과 문의

운영자 Lake가 혼자 만들고 관리합니다. 가이드 글은 직접 만든 예제 파일로 결과를 확인한 뒤 쓰고, 예제 파일과 측정값을 함께 공개합니다. 도구는 설치나 로그인 없이 브라우저에서 입력과 계산을 처리합니다.

공개 소스와 변경 기록에서 구현을 확인할 수 있습니다. 사용한 외부 자료는 출처·라이선스 목록에 구분해 적었습니다. 글을 쓰는 방식과 이메일 문의 방법은 소개와 문의에서 확인하세요.